はじめに 迷路を生成した次には、スタートとゴールの位置を決定する必要があります。その位置を決定する方法には少し工夫が必要です。この【前編】では、位置を決める上での問題点を説明します。 まず、説明用に以下の簡単な迷路を例に上げます。 黒: 壁(wal…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。